# FAQ
Hier findest du Antworten auf die Fragen, die im Spiel am häufigsten gestellt werden.
# Aufbau & Kolonisierung
# Wie kann ich einen neuen Planeten kolonisieren?
Du benötigst ein Kolonisationsschiff. Im Flottenmenü musst du auf den Reiter "Eigene" gehen und den Befehl "Kolonisieren" auswählen. Weitere Tipps findest du unter Erste Schritte - Meine erste Kolonie.
# Was sind "verlassene Planeten" und kann ich diese übernehmen?
Verlassene Planeten erkennst du daran, dass in der Galaxieübersicht kein Spielername, sondern nur der Planetenname steht. Diese können kolonisiert werden. Der Vorteil: Es besteht die Chance, dass Gebäude vom Vorbesitzer (zufällig reduziert) erhalten bleiben, was den Start auf dem neuen Planeten beschleunigt. Mehr dazu unter Galaxie - Verlassene Planeten.
# Was bedeutet das Symbol "Freie Nation" (Roboter)?
Das sind ehemalige Spieleraccounts, die gelöscht wurden. Diese Planeten werden nun von NPCs (Bots) verwaltet. Sie bauen keine Flotten mehr und greifen nicht an, können aber gefarmt werden. Wichtig: Diese Planeten können nicht kolonisiert werden, da sie technisch noch besiedelt sind. Siehe auch Galaxie - Freie Nation.
# Wie viele Planeten kann ich maximal haben?
In den aktuellen Versionen (z.B. Uni 5) liegt das Limit bei 10 Planeten.
# Wenn ich einen Bauauftrag abbreche, sind die Rohstoffe dann weg?
Nein, bei einem Abbruch in der Bauschleife (Gebäude, Forschung, Schiffe, Türme) erhältst du 100 % der Rohstoffe zurück. Dies wird oft genutzt, um Rohstoffe kurzfristig vor Angriffen zu sichern ("Saven in der Bauschleife").
# Handel & Rohstoffe
# Kann ich Rohstoffe direkt zu einem Freund oder Allianzmitglied transportieren?
Nein, direkte Transporte zu fremden Spielern sind nicht möglich und werden vom System blockiert. Der Austausch von Rohstoffen muss zwingend über den Handelsposten erfolgen.
# Was bringt der Ausbau des Handelspostens?
Pro Ausbaustufe erhältst du einen weiteren Handelsslot. Das bedeutet, du kannst ein Angebot mehr gleichzeitig in den Markt einstellen. Siehe Handel.
# Flotten & Kampf
# Kann ich eine einmal versendete Flotte zurückrufen oder einen Angriff abbrechen?
Nein. Sobald eine Flotte gestartet ist, kann sie nicht mehr zurückgerufen werden. Was fliegt, das fliegt.
# Warum wurden alle meine Spionagesonden zerstört, obwohl ich nur "Erkunden" gewählt habe?
Beim Befehl "Erkunden" werden die Sonden am Ziel immer zerstört, egal wie viele man schickt. Um Verluste zu vermeiden und trotzdem Informationen zu erhalten, musst du den Befehl "Angriff" wählen. Bedenke jedoch, dass jeder Planet eine Grundverteidigung hat (Planetare Schilde/Fusionsreaktor), weshalb auch bei "Angriff" eine ausreichende Anzahl Sonden nötig ist.
# Ab welcher Siegchance gewinne ich einen Kampf sicher ohne Verluste?
Ein Kampf gilt als sicher gewonnen ab einer Siegchance von 93,5 % (in der Community oft als "magische Grenze" bezeichnet). Alles darunter birgt ein Risiko für Schiffsverluste. Umgekehrt verlierst du bei einer Siegchance unter 6,5 % den Kampf definitiv und verlierst die gesamte Flotte.
# Was bedeutet "CKK"?
CKK steht für Cougar Kampf Kraft. Ein Cougar-Schiff entspricht dem Basiswert 1,0. Alle anderen Einheiten werden anhand ihrer Angriffs- und Verteidigungswerte in Relation dazu berechnet. Es ist eine Maßeinheit, um die Stärke von Flotten vergleichbar zu machen.
Im CKK-Wert wird immer nur der Basiswert der Schiffe ohne Forschungen berücksichtigt. Weitere Informationen findest du oft in Tools wie dem CKK-Rechner.
# Wie viele Angriffe darf ich fliegen?
Du erhältst täglich 2.000 neue Angriffe dazu. Insgesamt kannst du bis zu 10.000 Angriffe ansammeln. Ist dieses Limit erreicht, verfallen weitere tägliche Gutschriften, bis du wieder Angriffe verbrauchst.
# Kann ich sehen, mit welchen Schiffen ich angegriffen werde?
Nein, du siehst im Verteidigungsfall nicht, welche Schiffe dich angreifen. Du kannst lediglich anhand der Flugzeit Rückschlüsse auf das langsamste Schiff der angreifenden Flotte ziehen.
# Was passiert bei einer Angriffssperre?
In besonderen Situation wie beispielsweise Wartungsarbeiten oder auch bei ungeplanten Serverausfällen, kann es zu einer Angriffssperre kommen.
Im Normalfall läuft eine Angriffssperre so ab, dass Flotten mit dem Befehl "Erkunden" oder "Angriff", die sich noch im Flug befinden, am Ziel keinen Kampf austragen, sondern einfach zum Startplaneten zurückkehren. Außerdem können in der Zeit keine Erkundungen oder Angriffe gestartet werden. Sollte eine Flotte vor der Angriffssperre gestartet worden sein und erst danach am Ziel ankommen, dann ist diese Flotte nicht betroffen.
Während der Angriffssperre können weiter alle anderen Flottenbefehle genutzt werden. Mehr Details findest du unter System Angriffssperre.
# Technik & Interface
# Ich habe eine Targetliste erstellt, kann sie aber im Flottenmenü nicht auswählen. Warum?
Nach dem Erstellen der Liste muss diese erst mit dem jeweiligen Planeten verknüpft werden. Dies geschieht im Menüpunkt "Verknüpfungen" innerhalb der Targetlisten-Verwaltung. Du kannst auch mehrere Listen mit einem Planeten verknüpfen.
# Kann ich auf mehreren Planeten gleichzeitig forschen?
Nein, es kann immer nur eine Forschung im gesamten Account gleichzeitig laufen. Die Forschung gilt dann aber global für den gesamten Account. Mehrere Forschungszentren erhöhen nicht die Geschwindigkeit der laufenden Forschung, sondern ermöglichen nur den Start von Forschung auf anderen Planeten.
# Warum weicht die Ankunftszeit im Kampfbericht von der Vorhersage ab?
Es kann vorkommen, dass die in der Flottenübersicht und beim Flottenstart angezeigte Ankunftszeit um eine Sekunde von der Zeit im späteren Kampfbericht abweicht (z. B. Vorhersage 08:12:23, Kampfbericht 08:12:24). Dies ist in der Regel kein technischer Fehler, sondern hängt mit der internen Verarbeitung im Spiel zusammen.
Millisekunden-Genauigkeit und Verarbeitungszeit: Die Server berechnen Flottenflugzeiten auf die Millisekunde genau, während die Anzeige im Spiel auf ganze Sekunden gerundet wird. Kommt eine Flotte an ihrem Ziel an, dauert die Verarbeitung des Kampfes ebenfalls einen winzigen Augenblick (z. B. 30 bis 250 Millisekunden). Wenn eine Flotte also kurz vor dem Sekundenwechsel eintrifft (z. B. um 08:12:23 und 900ms), kann die Verarbeitung des Kampfes in die nächste Sekunde fallen. Der Kampfbericht weist dann diese spätere Sekunde als Zeitpunkt aus.
Serverauslastung und Warteschlangen: Das Spiel verarbeitet eine große Menge an Aufträgen in Echtzeit. Zu Stoßzeiten kann es vorkommen, dass mehr Aufträge gleichzeitig eintreffen, als der Server im selben Moment abarbeiten kann. Dadurch entsteht eine kurze Warteschlange, die nacheinander abgearbeitet wird, was ebenfalls zu einer minimalen Verzögerung führen kann.
# Tools & Community
# Allianzmanager
Unter Allianzmanager, kurz AM, versteht man eine externe Software. Mehrere Allianzen haben sich selbst oder auf Basis des YAAM (opens new window) (Yet another alliance manager) einen Allianzmanager aufgebaut. In diesem pflegen die Spieler ihren Planetenausbau, sammeln Kampfberichte, analysieren mögliche inaktive Spieler oder sammeln ihre Kampfberichte um gegnerische Flotten zu erkennen.
Es gibt auch öffentliche Tools wie den GW Allymanager.
# Sonstiges
# Intergalaktischer Briefträger
Man munkelt, dass irgendwo ein etwas verwirrter Briefträger Requisiten verteilt. Verrückt.